経緯 調べてもうまく出てこなかったので一応同じ道をたどる方がいたら手助けになるかなと思い。 Unityのversion 記事を書くにあたっては2018.4を用いましたが、2019.2でも動作確認済みです。 方法 PlayableAssetを継承したクラスを対象にCustomEditorのOnIns…
はじめに ScriptableObjectの初期化処理について調べてたら 「MonoBehaviourじゃないからコンストラクタ使えるよなぁ」 とふと思ったので実行タイミング調べてみました。 結果 ・コード書き換えた後の読み込み ・ゲーム実行前の読み込み (コンパイルってい…
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